Considering that you already know how to build a simple example of Vuforia in UNITY, I´m going to register here a simple way to add dynamic 3D text.
1) First of all, insert a 3D Text in the scene. Go to menu GameObject > 3D Object > 3D Text. Write any text in there and call it "dynamicText";
2) Move this 3D Text into ImageTarget;
2) Create a C# Script. Right button on Asset windows > create > C# Script.
Write this code in there:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class textScript : MonoBehaviour {
// Define this variable will allow you to associate your 3D Text.
// To associate it you have to grab the
[SerializeField]
private TextMesh changeTextMesh = null;
// Use this for initialization
void Start () {
changeTextMesh.text = "This is the new text";
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
3) Save it and go back to the scene. Grab this C# script into the ImageTarget;
4) Grab the dynamicText into the changeTextMesh variable that is obviously located in the ImageTarget inspector (where you input your C# Script)
5) By the time you connect the dynamicText with changeTextMesh it will work like a charm.
sexta-feira, 11 de novembro de 2016
sexta-feira, 4 de novembro de 2016
Diferença entre Bluetooth vs Bluetooth Low Energy
Acabei de ler um excelente artigo da empresa LinkLabs que explica as diferenças básicas entre Bluetooth (BT) e Bluetooth Low Energy (BLE).
De forma resumida, o Bluetooth serve para trabalhar com grande quantidade de dados trafegados. Por essa razão consome-se mais energia. Já o BLE é usado para aplicações que não requerem uma grande quantidade de dados. Assim, consome-se menos bateria, durando por anos e com custo reduzido.
O Bluetooth Low Energy pode se referir também como Bluetooth 4.0.
O range (distância) do BLE (no máximo 250m) é menor do que comparado ao BT (máximo 800m).
A taxa de transferência do BLE (100kbps) é baixo se comparado ao BT (2mbps).
Além de todas estas diferenças listadas acima, a implementação também é um pouco diferente na plataforma Android. Apesar de utilizar a mesma biblioteca, requere-se cuidados com a forma de implementar a interação com o BLE. Para isso existe o GATT (Generic Attribute Profile). o GATT é uma especificação para envio e recebimento de pequena quantidade de dados através de um link BLE. O bluetooth SIG define procedimentos de como o dispositivo deve trabalhar com o BLE.
Referências:
https://www.link-labs.com/bluetooth-vs-bluetooth-low-energy/
http://stackoverflow.com/questions/32367108/android-bluetooth-vs-bluetooth-low-energy
https://developer.android.com/guide/topics/connectivity/bluetooth-le.html
De forma resumida, o Bluetooth serve para trabalhar com grande quantidade de dados trafegados. Por essa razão consome-se mais energia. Já o BLE é usado para aplicações que não requerem uma grande quantidade de dados. Assim, consome-se menos bateria, durando por anos e com custo reduzido.
O Bluetooth Low Energy pode se referir também como Bluetooth 4.0.
O range (distância) do BLE (no máximo 250m) é menor do que comparado ao BT (máximo 800m).
A taxa de transferência do BLE (100kbps) é baixo se comparado ao BT (2mbps).
Além de todas estas diferenças listadas acima, a implementação também é um pouco diferente na plataforma Android. Apesar de utilizar a mesma biblioteca, requere-se cuidados com a forma de implementar a interação com o BLE. Para isso existe o GATT (Generic Attribute Profile). o GATT é uma especificação para envio e recebimento de pequena quantidade de dados através de um link BLE. O bluetooth SIG define procedimentos de como o dispositivo deve trabalhar com o BLE.
Referências:
https://www.link-labs.com/bluetooth-vs-bluetooth-low-energy/
http://stackoverflow.com/questions/32367108/android-bluetooth-vs-bluetooth-low-energy
https://developer.android.com/guide/topics/connectivity/bluetooth-le.html
Diferença entre Bluetooth vs Bluetooth Low Energy
Acabei de ler um excelente artigo da empresa LinkLabs que explica as diferenças básicas entre Bluetooth (BT) e Bluetooth Low Energy (BLE).
De forma resumida, o Bluetooth serve para trabalhar com grande quantidade de dados trafegados. Por essa razão consome-se mais energia. Já o BLE é usado para aplicações que não requerem uma grande quantidade de dados. Assim, consome-se menos bateria, durando por anos e com custo reduzido.
O Bluetooth Low Energy pode se referir também como Bluetooth 4.0.
O range (distância) do BLE (no máximo 250m) é menor do que comparado ao BT (máximo 800m).
A taxa de transferência do BLE (100kbps) é baixo se comparado ao BT (2mbps).
Além de todas estas diferenças listadas acima, a implementação também é um pouco diferente na plataforma Android. Apesar de utilizar a mesma biblioteca, requere-se cuidados com a forma de implementar a interação com o BLE. Para isso existe o GATT (Generic Attribute Profile). o GATT é uma especificação para envio e recebimento de pequena quantidade de dados através de um link BLE. O bluetooth SIG define procedimentos de como o dispositivo deve trabalhar com o BLE.
Referências:
https://www.link-labs.com/bluetooth-vs-bluetooth-low-energy/
http://stackoverflow.com/questions/32367108/android-bluetooth-vs-bluetooth-low-energy
https://developer.android.com/guide/topics/connectivity/bluetooth-le.html
De forma resumida, o Bluetooth serve para trabalhar com grande quantidade de dados trafegados. Por essa razão consome-se mais energia. Já o BLE é usado para aplicações que não requerem uma grande quantidade de dados. Assim, consome-se menos bateria, durando por anos e com custo reduzido.
O Bluetooth Low Energy pode se referir também como Bluetooth 4.0.
O range (distância) do BLE (no máximo 250m) é menor do que comparado ao BT (máximo 800m).
A taxa de transferência do BLE (100kbps) é baixo se comparado ao BT (2mbps).
Além de todas estas diferenças listadas acima, a implementação também é um pouco diferente na plataforma Android. Apesar de utilizar a mesma biblioteca, requere-se cuidados com a forma de implementar a interação com o BLE. Para isso existe o GATT (Generic Attribute Profile). o GATT é uma especificação para envio e recebimento de pequena quantidade de dados através de um link BLE. O bluetooth SIG define procedimentos de como o dispositivo deve trabalhar com o BLE.
Referências:
https://www.link-labs.com/bluetooth-vs-bluetooth-low-energy/
http://stackoverflow.com/questions/32367108/android-bluetooth-vs-bluetooth-low-energy
https://developer.android.com/guide/topics/connectivity/bluetooth-le.html
Beacons: Entendimento técnico
Beacons: beacon é qualquer dispositivo eletrônico que transmite um sinal que permite outro dispositivo determinar sua proximidade em relação ao beacon. O beacon não transmite conteúdo. Ele simplesmente transmite uma sinal que permite o dispositivo móvel determinar sua proximidade do beacon. O conteúdo que aparece no celular após a proximidade é gerado pelo aplicativo.
Bluetooth Low Energy: Esta é a especificação de um tipo de sinal que o beacons transmite. Há outros tipos de sinais dos power beacons mas o Bluetooth LE tem a vantagem de ter baixo consumo de energia e ser nativo para a maioria dos celulares e tablets.
iBeacon: O termo iBeacon e beacon é frequentemente usado. Mas o iBeacon é uma marca registrada da Apple referente aos protocolos, dispositivos e que usa Bluetooth LE para criar experiência de usuário.
Devices: Existem diversos dispositivos que são capazes de atuar como transmissor Bluetooth LE. Mas alguns dispositivos podem ter outras funcionalidades. O iPhone pode ser programado para atuar como beacon além de oferecer outras funcionalidades. Similarmente, beacons de algumas empresas podem transmitir sinais Bluetooth LE mas também detectar umidade, temperatura, aceleração e também módulos wifi.
Referência: http://beekn.net/guide-to-ibeacons/
quinta-feira, 6 de outubro de 2016
Um pouco sobre Ionic e tecnologias relacionadas
Nas últimas duas semanas tenho estudado Ionic para verificar a possibilidade de utilizar no projeto de doutorado.
O Ionic é um framework que auxilia no desenvolvimento de aplicações móveis seja Android,IOS. Desta forma pode ser definida como desenvolvimento de aplicações híbridas.
O Ionic depende de alguns softwares para funcionar. São eles:
O Ionic é um framework que auxilia no desenvolvimento de aplicações móveis seja Android,IOS. Desta forma pode ser definida como desenvolvimento de aplicações híbridas.
O Ionic depende de alguns softwares para funcionar. São eles:
- Node JS: É um interpretador de código JavaScript Server Side, ou seja, que funciona do lado do servidor. A importância dele é permitir a criação de aplicações de alta escalabilidade.
- NPM: É um gerenciador de pacotes para o JavaScript que permite a utilização de linhas de comandos para instalação e configuração do ambiente de desenvolvimento.
Além disso, estou estudando o Git para fazer versionamento. Antes utilizava o svn porém o git possui maior adesão pelos desenvolvedores ionic.
terça-feira, 13 de setembro de 2016
Um pouco sobre UNITY
Recentemente, tenho estudado Unity juntamente com Vuforia e Blender para desenvolver um projeto de doutorado.
Basicamente, o Unity é uma engine que permite desenvolver jogos 3D ou 2D enquanto que o Vuforia é uma ferramenta de desenvolvimento de aplicações de Realidade Aumentada. Já o Blender é um software de modelagem 3D.
Alguns termos comumente usados no UNITY:
GameObject:
Prefabs:
Scenes:
Basicamente, o Unity é uma engine que permite desenvolver jogos 3D ou 2D enquanto que o Vuforia é uma ferramenta de desenvolvimento de aplicações de Realidade Aumentada. Já o Blender é um software de modelagem 3D.
Alguns termos comumente usados no UNITY:
GameObject:
Prefabs:
Scenes:
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