sexta-feira, 11 de novembro de 2016

Simple solution to add 3D dynamic text in UNITY Vuforia

Considering that you already know how to build a simple example of Vuforia in UNITY, I´m going to register here a simple way to add dynamic 3D text.

1) First of all, insert a 3D Text in the scene. Go to menu GameObject > 3D Object > 3D Text. Write any text in there and call it "dynamicText";

2) Move this 3D Text into ImageTarget;

2) Create a C# Script. Right button on Asset windows > create > C# Script.


Write this code in there:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class textScript : MonoBehaviour {

         // Define this variable will allow you to associate your 3D Text. 
         // To associate it you have to grab the 

[SerializeField]
private TextMesh changeTextMesh = null;

// Use this for initialization
void Start () {
changeTextMesh.text = "This is the new text";
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}

3) Save it and go back to the scene. Grab this C# script into the ImageTarget;

4) Grab the dynamicText into the changeTextMesh variable that is obviously located in the ImageTarget inspector (where you input your C# Script)

5) By the time you connect the dynamicText with changeTextMesh it will work like a charm.





sexta-feira, 4 de novembro de 2016

Diferença entre Bluetooth vs Bluetooth Low Energy

Acabei de ler um excelente artigo da empresa LinkLabs que explica as diferenças básicas entre Bluetooth (BT) e Bluetooth Low Energy (BLE).

De forma resumida, o Bluetooth serve para trabalhar com grande quantidade de dados trafegados. Por essa razão consome-se mais energia. Já o BLE é usado para aplicações que não requerem uma grande quantidade de dados. Assim, consome-se menos bateria, durando por anos e com custo reduzido.

O Bluetooth Low Energy pode se referir também como Bluetooth 4.0.

O range (distância) do BLE (no máximo 250m) é menor do que comparado ao BT (máximo 800m).

A taxa de transferência do BLE (100kbps) é baixo se comparado ao BT (2mbps).

Além de todas estas diferenças listadas acima, a implementação também é um pouco diferente na plataforma Android. Apesar de utilizar a mesma biblioteca, requere-se cuidados com a forma de implementar a interação com o BLE. Para isso existe o GATT (Generic Attribute Profile). o GATT é uma especificação para envio e recebimento de pequena quantidade de dados através de um link BLE. O bluetooth SIG define procedimentos de como o dispositivo deve trabalhar com o BLE.






Referências:
https://www.link-labs.com/bluetooth-vs-bluetooth-low-energy/
http://stackoverflow.com/questions/32367108/android-bluetooth-vs-bluetooth-low-energy
https://developer.android.com/guide/topics/connectivity/bluetooth-le.html

Diferença entre Bluetooth vs Bluetooth Low Energy

Acabei de ler um excelente artigo da empresa LinkLabs que explica as diferenças básicas entre Bluetooth (BT) e Bluetooth Low Energy (BLE).

De forma resumida, o Bluetooth serve para trabalhar com grande quantidade de dados trafegados. Por essa razão consome-se mais energia. Já o BLE é usado para aplicações que não requerem uma grande quantidade de dados. Assim, consome-se menos bateria, durando por anos e com custo reduzido.

O Bluetooth Low Energy pode se referir também como Bluetooth 4.0.

O range (distância) do BLE (no máximo 250m) é menor do que comparado ao BT (máximo 800m).

A taxa de transferência do BLE (100kbps) é baixo se comparado ao BT (2mbps).

Além de todas estas diferenças listadas acima, a implementação também é um pouco diferente na plataforma Android. Apesar de utilizar a mesma biblioteca, requere-se cuidados com a forma de implementar a interação com o BLE. Para isso existe o GATT (Generic Attribute Profile). o GATT é uma especificação para envio e recebimento de pequena quantidade de dados através de um link BLE. O bluetooth SIG define procedimentos de como o dispositivo deve trabalhar com o BLE.






Referências:
https://www.link-labs.com/bluetooth-vs-bluetooth-low-energy/
http://stackoverflow.com/questions/32367108/android-bluetooth-vs-bluetooth-low-energy
https://developer.android.com/guide/topics/connectivity/bluetooth-le.html

Beacons: Entendimento técnico

Beacons: beacon é qualquer dispositivo eletrônico que transmite um sinal que permite outro dispositivo determinar sua proximidade em relação ao beacon. O beacon não transmite conteúdo. Ele simplesmente transmite uma sinal que permite o dispositivo móvel determinar sua proximidade do beacon. O conteúdo que aparece no celular após a proximidade é gerado pelo aplicativo. 
Bluetooth Low Energy: Esta é a especificação de um tipo de sinal que o beacons transmite. Há outros tipos de sinais dos power beacons  mas o Bluetooth LE tem a vantagem de ter baixo consumo de energia e ser nativo para a maioria dos celulares e tablets. 
iBeacon:  O termo iBeacon e beacon é frequentemente usado. Mas o iBeacon é uma marca registrada da Apple referente aos protocolos, dispositivos e que usa Bluetooth LE para criar experiência de usuário.  
Devices: Existem diversos dispositivos que são capazes de atuar como transmissor Bluetooth LE. Mas alguns dispositivos podem ter outras funcionalidades. O iPhone pode ser programado para atuar como beacon além de oferecer outras funcionalidades. Similarmente, beacons de algumas empresas podem transmitir sinais Bluetooth LE mas também detectar umidade, temperatura, aceleração e também módulos wifi.

Referência: http://beekn.net/guide-to-ibeacons/ 

quinta-feira, 6 de outubro de 2016

Um pouco sobre Ionic e tecnologias relacionadas

Nas últimas duas semanas tenho estudado Ionic para verificar a possibilidade de utilizar no projeto de doutorado.

O Ionic é um framework que auxilia no desenvolvimento de aplicações móveis seja Android,IOS. Desta forma pode ser definida como desenvolvimento de aplicações híbridas.

O Ionic depende de alguns softwares para funcionar. São eles:


  1. Node JS: É um interpretador de código JavaScript Server Side, ou seja, que funciona do lado do servidor. A importância dele é permitir a criação de aplicações de alta escalabilidade.
  2. NPM: É um gerenciador de pacotes para o JavaScript que permite a utilização de linhas de comandos para instalação e configuração do ambiente de desenvolvimento.

Além disso, estou estudando o Git para fazer versionamento. Antes utilizava o svn porém o git possui maior adesão pelos desenvolvedores ionic.


terça-feira, 13 de setembro de 2016

Um pouco sobre UNITY

Recentemente, tenho estudado Unity juntamente com Vuforia e Blender para desenvolver um projeto de doutorado.

Basicamente, o Unity é uma engine que permite desenvolver jogos 3D ou 2D enquanto que o Vuforia é uma ferramenta de desenvolvimento de aplicações de Realidade Aumentada. Já o Blender é um software de modelagem 3D.

Alguns termos comumente usados no UNITY:

GameObject:

Prefabs:

Scenes: